大富(fù)翁(wēng)H5游戏使用场景(jǐng)
大(dà)富翁H5游戏是模拟桌游大富翁的一(yī)种游戏玩法(fǎ),让用户通过(guò)摇骰子来控制(zhì)游戏角(jiǎo)色的(de)前进,游戏角(jiǎo)色到达不同的格子上会(huì)触(chù)发(fā)相应的事件(jiàn)获取游戏道具,最终用户(hù)可靠(kào)收集的游戏道(dào)具进行兑(duì)换或抽奖,并(bìng)借(jiè)由游戏任务来进行营销(xiāo)宣传(chuán)。下面,乐鱼和蓝橙互动就(jiù)给大(dà)家(jiā)讲讲大(dà)富翁H5游戏的使用场(chǎng)景。
1、品牌(pái)宣传
将品牌(pái)信息以(yǐ)互动问答(dá)或图文(wén)简介的形式植入游戏地(dì)图中,用户控制(zhì)的游戏角色来到这些格子上时则弹出对应信息,进行品牌(pái)宣传介绍。此类活动(dòng)适用的范围(wéi)较(jiào)高,各类行业的商家可(kě)以采用这种形式。
例如上海移动出品的H5案例《冲鸭(yā)!数(shù)字化!》,地图中共设(shè)有三类(lèi)格子,分别是“知识题”、“问(wèn)答题”和“奖励格”。用(yòng)户(hù)通过投掷页面下方的骰子来控制角色在地(dì)图(tú)上行走,踩到“知识题”会弹出品牌知识介绍踩到“问答题”需要回答品牌(pái)相关信息问(wèn)答获(huò)取积分;踩到“奖(jiǎng)励格(gé)”可获得积(jī)分并额外活动一次(cì)投掷机会。用户(hù)使用消耗(hào)积分(fèn)即可抽(chōu)一(yī)次奖,分享活动(dòng)给好友还能活动(dòng)额外投掷子的机会,促进(jìn)品牌传播。
2、微信吸粉
通(tōng)过(guò)活(huó)动任务来增加用户投(tóu)射子的次数,即可(kě)通过活动任务来促进用(yòng)户进一(yī)步(bù)了解(jiě)产品信息、公众(zhòng)号吸粉等活动(dòng)。此类场景适合(hé)需要长期经营公众账号(hào)的商(shāng)家,提(tí)升公众(zhòng)账号(hào)粉丝数(shù)量。
例如某基金(jīn)出品的大富(fù)翁H5游戏,采用单圈制,用(yòng)户抵(dǐ)达(dá)终点即可进行抽奖,但初试前进步数肯定不够,必须(xū)完成(chéng)活动任(rèn)务,如关注招(zhāo)财号(hào)以及浏览产品介(jiè)绍图(tú)文、视频等,才能抵达终点,为招财(cái)号(hào)吸引大量新粉丝。
3、会员活动
如今许多商家(jiā)都采取了会员制度,需要给(gěi)会员用(yòng)户增添一些(xiē)权益,因此(cǐ)需要准(zhǔn)备长期性的(de)营销活动。大富翁H5游(yóu)戏的游(yóu)戏进度不会重置,添加每日(rì)任务后(hòu)就是不错的长(zhǎng)期性活动。
例如江南布衣(yī)出品的会(huì)员日(rì)活动,通过大富翁的游(yóu)戏玩法(fǎ),让用户每日进(jìn)行(háng)游戏来收集金币,消(xiāo)耗一定数量的金币(bì)即可参与抽奖活动,培养用户的品牌信任度。
商家可(kě)以(yǐ)根据不(bú)同(tóng)的活(huó)动需求在大富翁(wēng)H5游(yóu)戏中植入相应的营(yíng)销信息,已达成不同的营销效(xiào)果。除(chú)了(le)上述应用(yòng)场景外,大(dà)富(fù)翁H5游戏也能满(mǎn)足节(jiē)日(rì)营销、产品宣传等其他多种营销活动活动需求,应用(yòng)场景十分广(guǎng)泛。
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