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    养成类H5游(yóu)戏策划

    H5小游(yóu)戏(xì) 2021年10月18日(rì)

    以游戏化(huà)思维设计(jì)互(hù)金产品,可以提高用(yòng)户与产(chǎn)品之间互动的频率,提高(gāo)产品(pǐn)使用时(shí)长,提升用户粘性。所(suǒ)以(yǐ),现(xiàn)在很多产品都喜欢加入养成类小游戏(xì),想通过这(zhè)种方式提(tí)升产品趣味度,提高(gāo)用户活(huó)跃度。那么如何设计(jì)出一款适合(hé)自身产(chǎn)品(pǐn)的养成类H5小(xiǎo)游戏呢(ne)?下面蓝(lán)橙互动结合实际(jì)H5案例来(lái)给大家讲讲吧。

     

    1、游戏场景和角色设定

     

    可以选择和(hé)自身产(chǎn)品(pǐn)挂(guà)钩的场景和角色,这(zhè)样子(zǐ)会更有品牌相(xiàng)关性和让用(yòng)户(hù)有(yǒu)记忆(yì)点。为避免画(huà)面的沉闷,进行具体的游戏场(chǎng)景和(hé)角色设计时还要注意视(shì)觉动态化。角色在各(gè)个场景下,以及各个成长等(děng)级的形态变(biàn)化。

     

    2、规(guī)划清晰成长线

     

    每个(gè)阶段(duàn),达到下一个阶段都会有一些条件,例如,能(néng)量收(shōu)集到指定值升级等。然后资源的(de)消耗和获取(qǔ),都是有一定预期的(de)。玩家会在这个过程中自(zì)己产生思考,寻找最优策略来迅速成长。成长线伴随(suí)着产出消耗的设定(dìng),一款游戏是否具有魅(mèi)力很重要(yào)一点在(zài)于(yú)数值的设置,但是作为H5互动游戏的(de)话,可以不(bú)用做得(dé)太(tài)复杂(zá),养成应该伴随着前面的成长线逐步递增开放。

     

    比(bǐ)如“蚂蚁庄(zhuāng)园”中,用户通过做(zuò)任务获得饲料,然后(hòu)喂(wèi)食小鸡产生爱心,爱(ài)心(xīn)达到一(yī)定数量后可以进行公益捐赠。用户(hù)成长路线是通过捐献爱心体现出的荣誉(yù)值变化,从(cóng)“助人为乐”勋章到“仁者无敌”的(de)路径(jìng),就是一条完整的成(chéng)长路线(xiàn)。

     

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    3、引进社交(jiāo)元(yuán)素

     

    一款小(xiǎo)游戏(xì),加入社(shè)交(jiāo)后,会起到极大的用(yòng)户激励作用。社交,剥离开所有的花哨的形式(shì),最核心(xīn)的本质(zhì),其实就一句话:社交就是时(shí)间。社交(jiāo)就(jiù)是两个人沟通的过程,而为什么要去(qù)付出(chū)这个(gè)时间来做这个事呢(ne),这个目的的答案其实蛮简单,就是要获得等量(liàng)的价值交换(huàn)。一般情(qíng)况(kuàng)下,常规的价(jià)值交换包含以下一(yī)些:利益交换(huàn)、观念交流、价值分享、食(shí)色、寂(jì)寞(mò)、社会因素(sù)、生活需要、找(zhǎo)存在(zài)感、荣耀(yào)感等等(děng)。

     

    4、公益模(mó)块

     

    做公益,满足了大众的“利他”精神(shén)需求。只要(yào)找到合适的角度,公益也有机会做成爆款运营(yíng)。比如支付宝(bǎo)的“蚂蚁(yǐ)森林”,把公益行为植入用(yòng)户出行、支(zhī)付(fù)的场景中。为了种一颗(kē)树,很多人早起“偷(tōu)”朋友的能量,拉高了打(dǎ)开支付宝的(de)频率。同样地,微博的“熊猫守护者”也(yě)已经有百(bǎi)万日活,用(yòng)户第二天(tiān)的复访率达(dá)到60%。

     

    总的来说使(shǐ)用H5开发一款优秀(xiù)的养成小游戏既可以(yǐ)提高互金产品功能(néng)的使用频率和用户参与互动的积极性,也可以让(ràng)用(yòng)户在轻(qīng)松的游戏氛围里完成运(yùn)营者(zhě)设定的(de)运营(yíng)目标



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