实战案例(lì)告诉你H5玩法有哪些?
使用H5开展营销活(huó)动对(duì)于各大品牌来说,已经成为一件习以为常(cháng)的事情,不管是在线上还是线下(xià),都会优先考虑用H5与用户互动。不过H5的(de)形式五花八门,又(yòu)没有一个固定的分类方(fāng)式(shì),构(gòu)思H5游戏玩法就成为了令活动策划们最头疼事情。下面,乐鱼和蓝橙互(hù)动就(jiù)以H5的能力入(rù)手,用(yòng)实战案例为大家(jiā)分享(xiǎng)一下H5都有哪些(xiē)玩法。
基于传感(gǎn)器
这类(lèi)玩(wán)法是依靠手机上的传感(gǎn)器实现(xiàn),主要包括陀(tuó)螺仪、gps、摄像头、麦(mài)克风、震动传感器、光线传感器(qì)、距离传感器等。在设计玩法时(shí),需(xū)要结合活动本身的需求来(lái)选用相关的合(hé)适的(de)传感器,能够提升用户体验同时实现品牌宣传需(xū)求,不能随(suí)意(yì)搭配或随(suí)意叠加(jiā)多个传感器,避免画蛇添足。
陀螺仪
这些传感(gǎn)器(qì)中被(bèi)H5应用(yòng)最(zuì)多的应属陀螺(luó)仪,让用户通过摇一摇、重力感应等方式来实现(xiàn)游戏操作控(kòng)制(zhì)、检查手机是否平躺/竖直(zhí)、VR全景图转换(huàn)角(jiǎo)度等。
案例参(cān)考:这是由山东(dōng)卫视为(wéi)2023春节(jiē)联(lián)欢晚会节目单宣传推出的创意H5游戏(xì)。游戏中的小兔子会自动向(xiàng)上跳跃,需要(yào)用户翻转手机来(lái)控制跳跃的(de)方向(xiàng),让小兔子能(néng)不断线上攀爬。
GPS
借助GPS,可以让H5定位用户所处的位(wèi)置,为(wéi)用户提供比较方便的周边生活服务,例如附近(jìn)餐饮信息,具有优惠活动的(de)门(mén)店,在指定位置进行打卡等。
案例参(cān)考(kǎo):这是由雪花啤酒推出的“雪花马尔斯绿啤(pí)酒·潮食(shí)派”商(shāng)家评选活动,由用户(hù)为喜爱的商家打榜助(zhù)力(lì),评(píng)选出(chū)人(rén)气商家。用户在(zài)投票时可查看商家门店与(yǔ)自(zì)己的位(wèi)置和距离,引导用户去线下消费。
摄像头
摄(shè)像头(tóu)也是一个应(yīng)用较多的(de)传感器,主要是为用户上传图片提供(gòng)一种便捷方式,例如人脸(liǎn)融合H5,用户(hù)可(kě)直接拍(pāi)照(zhào)上传进(jìn)行融合。
案(àn)例参(cān)考:这是为深圳世界文明浮雕墙宣传推(tuī)出的人脸融合(hé)H5,用户可拍摄一张清晰正面(miàn)照,再(zài)选择(zé)一个脸部(bù)浮雕样式劲融合,得到专属(shǔ)的浮雕照片。
基于触(chù)摸屏操作
基于触摸屏操作有两(liǎng)种形(xíng)式(shì),一(yī)是手势操(cāo)作,这个不(bú)必多说,这是每个H5都会用到的功能,用户可通(tōng)过点击、滑动、双(shuāng)指放大等等(děng)手(shǒu)势操(cāo)作中的(de)一种或多种形(xíng)式,实现H5的翻页、场景移动,页面放大、按钮触发等交互。第(dì)二种(zhǒng)则是电子印章,是一种独立的H5玩法,交互流程(chéng)与盖章一样,只(zhī)不过这是在H5的相(xiàng)应页面进(jìn)行盖(gài)章(zhāng)。
案例参(cān)考(kǎo):这是由福特汽车为探索之旅(lǚ)线下车展推出的活动(dòng)指(zhǐ)引H5,用户跟随指引前往制(zhì)定区域(yù),完成相关项目(mù)挑(tiāo)战,即可让工作人员用电子印章(zhāng)盖章,收集点亮一定数量的(de)电(diàn)子章,即可参与(yǔ)在线抽奖。
基于(yú)画面呈现
这类玩法(fǎ)一般就是展现一段(duàn)比较酷炫有趣的画(huà)面(miàn)内容,如视频、动画、特效,给(gěi)用户带来视觉上的感官享受,用户也可以(yǐ)通过与画面内(nèi)容互动,看自己想看的内容。
动画视频(pín)
这类H5会播放一段时间(jiān)较长但有趣生动的视频或动画来吸引用户关注其宣传内容。由于视频(pín)内容比较生动酷炫有趣味,以及常常有明星(xīng)参与演出,用户一般不会(huì)太抗拒这样的广(guǎng)告,反而会喜欢点赞,甚至主动向朋友分享。
案例参考:这是由(yóu)中共河南省委宣传部以(yǐ)“决胜全(quán)面小康、决战脱贫攻坚”为主题推出的H5微视频,H5主要包含四个板(bǎn)块(kuài):第一书记谈(tán)、乡(xiāng)村青年说、脱贫群众(zhòng)讲、理论达人话。每个板块分别围(wéi)绕3个人物而(ér)展开,用户(hù)可依次(cì)浏览各个人物的(de)信息介绍以及(jí)视频解说。
全景(jǐng)交互
全景交互指(zhǐ)将用户置于一个360度环绕的图片/视频环境下进行沉浸式的体验,用户可以通过转(zhuǎn)动手机或滑动屏幕来看这个环境里不同角度的内容(róng)并进行交互。
案例参考:这是由(yóu)沈阳故宫博物馆推出的(de)VR全景H5,用户(hù)可直(zhí)接在H5沉浸式(shì)浏览博物馆,切换(huàn)各(gè)区域(yù)欣赏(shǎng)其中的藏品,详细领略(luè)瓷器的魅力,感受中国传统(tǒng)制造业(yè)的蓬勃(bó)发展。
多屏(píng)互动
多屏互动是指多人共同参与的活动(dòng),各自(zì)的操作会同(tóng)时反应到其他屏幕上(shàng),一般由于线下的现场(chǎng)互动活动中,用(yòng)户将自(zì)己的手机当成控(kòng)制器,用(yòng)大(dà)屏幕来显(xiǎn)示游戏互(hù)动画面。
案例参考:这是为党(dǎng)建知识科普而推出的大(dà)屏互动H5游戏,用(yòng)户扫(sǎo)描即(jí)可参与(yǔ)游戏(xì),进行多人答题活动,借此实现党建知(zhī)识科普。H5分为双端,用户端将(jiāng)显示(shì)每一轮(lún)的题目及对错选(xuǎn)项,用户点(diǎn)击(jī)进行(háng)答(dá)题。搭(dā)配端则会(huì)实时展示所有(yǒu)用户的作(zuò)答情况,选择同一个选项的(de)在同一个方队(duì),每轮(lún)倒计时结束时淘(táo)汰答错的用户,直到(dào)最后(hòu)一人(rén)获胜。
结(jié)语
随着(zhe)H5开发技术的(de)不断发(fā)展,H5的玩法也(yě)会越来越丰富,特别是在(zài)基于触(chù)摸(mō)屏操作的分类中,还包含着(zhe)有许多常规(guī)的类型,这里就不(bú)一一介绍(shào)了。虽然这里(lǐ)按H5中的功(gōng)能(néng)需(xū)求划分了三个种类,但每个种类间或多或少都有联系,只(zhī)是侧(cè)重(chóng)不同,所适用的(de)活(huó)动场景有所不同,在构思H5玩法时(shí),根据活动需求选择(zé)一个核心形式进(jìn)行展开即可,只要不影(yǐng)响品(pǐn)牌(pái)宣传(chuán)与用户体验就行。
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